朋友和我说:“如果你写出这篇文章肯定被喷死。”我并非不信他的话,但有些该说得话,即使被劲舞团爱好者喷死,现在也得说一说了。
劲舞团历史
曾有人说过:要批判一件事或物,必须先了解他的历史。为此,我特地去了解了下劲舞团的历史。
此款游戏是由韩国T3 Entertainment公司开发,中国上海久之游公司代理,是从以前的一个模拟游戏演变而来的,据说还会推出AU2(AU为劲舞团简称)AU2将为第九城市代理。游戏发展从内测至今一直到V4.0版本,可谓拥护者大多,甚至超过了当下热门网游魔兽世界玩家。
劲舞团的游戏音乐是由:SONY/BMG、华纳唱片(北京)有限公司、滚石唱片、香港英皇、EMI、华谊兄弟、avex China、环球音乐、T3 Entertainment、独家授权制作。这些都是相当有权威的音乐制作机构。
劲舞团发展
据非权威统计:网络上平均每一百个人有九十九个知道劲舞团此款游戏,九十个玩过此游戏,五十个现在还在玩此款游戏,甚至每去网吧的主要目的就是因为这游戏。
由此可见这游戏的影响程度有多么广泛,中国适龄人员(指15-22周岁)基本上都玩这游戏,甚至会模仿里面的人物形象,由此,产生了一个新鲜的词语:非主流。
劲舞团的“非主流”
可以说,当下这些人不人鬼不鬼的非主流形象和当今热门网游劲舞团是脱不了干系的,他把原本含蓄深沉的中国人给弄成了似人非人,崇洋媚外的一种不属于我们能理解的形象。有哈日的,哈韩的……等等等等。
在我看来,非主流当下已不能称之为非主流了,应唤为主流,为何这样说?
原本非主流的人群为的是与主流格格不入,自成一派,而更加突出个性,可现在呢?满大街都是非主流,似乎不玩一玩非主流就不是个中国人,在非主流的人群中,相信此类台词早有人说过。既然当下的非主流人鬼交接的文化已经成为主流,又何必在叫其非主流呢?
一种异样的美,那还能叫美么?美是什么?美是顺其自然的,并非刻意去雕琢它,不然会适得其反。而非主流,不得不让人叹服,它的雕琢虽为另类,却也同时影响了中国人的审美眼光,让那些原本恶俗的鬼魔形象成为了当下的一种热。
其实非主流也并非丑陋,它想表达的含义从文字中全然可以了解,它想叙说得是那种颓废的神情,那种哀惋的气息,可如今呢?原本只该当做“艺术”去参观的“另类文化”,却已经深入到了生活当中,现在的非主流的人有几个是为了文化艺术而生的?
他们大多只为掩盖自己丑陋的外表,而让人觉得那是异样的神情。所以,当下就有一句十分流行的话:丑不要紧,玩一玩非主流,没人知道你有多丑。
现在甚至有这样的骂人话:
甲:听说你在玩劲舞团?
乙:你才玩劲舞团呢,你们全家都玩劲舞团!
为什么说劲舞团悲哀?因为他毁坏了中国伟大的形象,毁坏了最具东方代表的中国人的形象,中国是否真的要被网游文化所吞噬以前的历史文化么?我们不知道,我们只知道,这种现象,在不制止,那将有更多的孩子受害,90后的尚且如此,那下一代的新中国人类诞生后会是怎样呢?鬼?还是人?……
